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作者:万恒留学 发布日期:2019-12-09 01:01
动画是一门极具感染力的艺术。同时也需要创作者的灵光一现和丰富的想象力。今天来说说,大学院里的动画专业做的都是什么样的动画,动画研究科又是什么样的研究科?
纵观「动画创作」的环境,会发现它在正急剧地变化着。随着影像媒体日新月异的进化,动画的表现领域也在扩展。动画被看作是一门背负着绵长历史和文化背景的艺术,相较于绘画等艺术门类,动画创造出了一种立体的、具有纵深的世界。搭建起围绕动画的艺术批评场域是十分必要的。
日本「动画」所具有的独特表现性在国际上得到了广泛的评价和赞誉,而日本的动画专业实现了其自主发展,一直致力于创造性人才的培养和教育研究。
平面动画
将二次元的绘画,架空人物等偏离现实的素材以帧数单位创作出,通过每一帧所显示出来的素材物质性的延续,将「物」转化为「事」。
立体动画
「立体アニメーション」指的是定格动画。
专业名中的“立体”指的是区别于「平面制图(2D)」的“Stop motion animation”,也就是说“「物体(3D)」的画面拍摄”。
跟随不同的想法,动画能够超越时间、空间、语言与他人共享,是一种充满魅力的表现。企划制作领域的视点在于,策划和实现能够将动画的可能性最大限度扩张和发挥的方案,并从这样的方案中搭建出创作者与受众之间沟通的桥梁。
研究·理论领域
近年来,随着技术的进步和先端媒体的出现,动画表现的可能性无限的扩大着。创作方法是无限的,而我们必须从中找出自己的方法论。
将超越语言的感情和情景转化为具象的形态时,我们需要找出能够使构思呈现出来的合适的表现手法。研究理论领域所关注的是,在把握动画和影像本身的特性的同时,通过声音和时间等整体空间的构筑来使得自己的「想象世界」展现出来的方法。
接下来,我们想来介绍一下日本的影像研究专业里「动画方向」的创作和表现。
東京藝術大学
「くらまの火祭」
京都是鞍马的由岐神社。这里每年都举行「奇迹」,「鞍马的火祭」。真实地记录和幻想交织在一起,创造出人,神,妖怪们一起举行的祭典。
多摩美術大学
「午後三時の人間」|People at 3:00p.m
用独特的笔触描绘出从采访中窥探人类心理的系列作品。
相比起注重实验性,先端性的东京五美大,在日本也有偏重于动画制作技术教学的大学和学科,比如数字好莱坞大学的动画专业。除了实际工作中会使用到的软件作画技能的课程,还有3D制作,动画商业,脚本等,课程扩展至「动画领域」的全方面,也能应对更丰富的职业选择。
数字好莱坞大学
Shading CG映像作品
说到动画,我们脑海里浮现的可能会是「二次元」,「动漫」或者「宅文化」。
今天所介绍的动画专业和作品可能和这些印象有些许偏差了。
然而,日本的「二次元」动画作品之所以有现在我们看到的独特表现,是因为她背后一直有这样的追求「实验」和「创新表现」的专业学科在推动着。
如果你也对「动漫」感兴趣,不妨也来思考一下,
动画追求的到底是什么?
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